灵感

WOW x Pokémon "Sense of Wonder"

2018年11月28日 09:11
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About the Work
Curiosity is born from mysteries and wonders that cannot be understood. This work does not feature Pokémon. But viewers’ sense of curiosity will be excited by watching the lively motion of various animals with a mystery that evokes Pokémon, and they will be able to discover new appeals of Pokémon. In this aesthetic experience that will raise your power of imagination and curiosity, although you look at the attraction, it also multiplies your power of imagination and you will see something different in high resolution. The sense that allows you to see that something different is your Sense of Wonder. We hope that viewers will discover something different through this work.
Pokémon was started by original creator Satoshi Tajiri by making a game out of insect collecting, and is now a globally popular game that is enjoyed by and connects people all over the world. Although the gaming devices and media for Pokémon have changed since Pokémon Red and Pokémon Green launched in Japan in 1996 for Nintendo Game Boy, the universal appeal of the nature-based setting and the charming Pokémon continue to enchant people and expand.
New Pokémon appear with each new game, but are set as being “discovered” rather than “newly introduced.” Just like in the real natural world, species that are termed “new species” still existed in the world before being discovered. Players discover and catch Pokémon, and then understand their ecology. Understanding excites players’ sense of curiosity, which spurs them to discover more Pokémon.
The process of insect collecting of discovering, catching, and understanding continuously produces circular curiosity. The work’s name originates in writer Rachel Carson’s Sense of Wonder, and means, in Carson’s words, the sense to open one’s eyes to mystery and wonder.
This work was reveiled in the fifth annual Pikachu Outbreak!, under an agreement with Yokohama City and The Pokémon Company on regional revitalization.
作品について
好奇心は「理解できない」神秘さや不思議さから生まれる。本作品にポケモンは登場しない。しかし、ポケモンを想像させる神秘さをまとったさまざまな生き物が躍動する事で、鑑賞者の好奇心を呼び覚まし、ポケモンの新たな魅力を「発見」することができる。想像力や好奇心を高める鑑賞体験は、鑑賞対象を見てはいるが、対象に自分達の想像力を掛け合わせ、別の高解像度な「何か」を観ている。この「何か」を観る感性が「Sense of Wonder」である。鑑賞者には、この作品から違う「何か」を「発見」して欲しいと思う。
ポケットモンスターは原作者である田尻智さんが昆虫採集の体験をゲーム化し、今や世界の人たちが楽しみ、繋がる、世界的に人気のゲーム作品である。1996年のゲームボーイ用ソフト「ポケットモンスター 赤・緑」発売から現在に至るまでゲーム機やメディアは変化しても、自然界に根ざした設定とポケモン達の愛らしさから生まれる普遍的な魅力は今も人々を魅了し続け、拡大している。
ポケモンはソフトごとに新しいポケモンが登場するが、「新登場」ではなく「発見」される設定である。これは実際の自然界と同じで、「新種」と呼ばれる種でも、実際は発見される以前から地球上には存在していた。プレイヤー達はポケモンを「発見」、「採取(ゲット)」し、その生態を「理解」する。「理解」が新たな「好奇心」を呼び覚まし、次の「発見」を促す。
この昆虫採集のプロセス、「発見」「採取」「理解」が好奇心の円環を生み続ける。本作品のタイトルは、レイチェル・カーソン著作の「Sense of Wonder」に由来し、レイチェル自身の言葉によると「神秘さや不思議さに目を見はる感性」のことを意味している。
本作は、地域活性化に関する横浜市と株式会社ポケモンの協定のもと、2018年で5回目を迎えるイベント「ピカチュウ大量発生チュウ!」にて公開された。
Staff
WOW
Executive Producer:Hiroshi Takahashi
Director:Takuma Nakazi
CG Designer:Daisuke Moriwaki, Tsutomu Miyajima, Kazunori Kojima, Shingo Abe, Tomoya Kimpara, Hiroshi Takagishi, Shota Oga, Hironobu Sone
Producer:Yasuaki Matsui
Assistant Producer:Kanako Kaeriyama
Music:Masato Hatanaka
©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
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