The cinematic trailer for Skull & Bones, a video game by Ubisoft, made by Platige Image and first revealed at E3 2017.
Director: Damian Nenow
Art Director: Maciej Jackiewicz
CG Supervisor: Rafał Kidziński
Executive Producer: Piotr Prokop
Production Manager: Justyna Ołtarzewska
Production Manager: Sylwia Bujno
Art: Rafał Wojtunik, Jakub Jabłoński, Adam Trędowski
Lead Look Dev Artist: Wojciech Idzi
Look Dev Artist: Mateusz Sroka, Arkadiusz Piwiec, Agata Wacławiak-Pączkowska, Szymon Kuriata
Lead Previs Artist: Dominik Wawrzyniak
Previs Artists: Anna Szustak- Borowska, Michał Kaleniecki, Grzegorz Mazur, Jan Sojka
Animators: Olga Szablewicz-Pisuk, Krzysztof Faliński, Piotr Kurzątkowski, Piotr Żyła, Błażej Andrzejewski, Grenda Tomasz, Ostojic Vesna, Natalia Vega, Latos Patryk, Ridzel Oleh
Lead FX: Alexey Andreev
FX Artists: Igor Zanic, Michał Firek, Przemysław Sacharczuk, Rafał Rumiński, Maksim Panchenko, Juraj Tomori, Vasiliy Ponomarev, Nick Potapov, Ilya Vorobiev
Cloth Artists: Sergey Lopatin, Roman Bataev
Lead Lighting Artist: Krzysztof Olszewski
Lighting Artists: Bartosz Skrzypiec, Michał Pancerz, Michał Witek, Oleksii Medvediev, Piotr Tatar
Compositing Artists: Agata Wacławiak-Pączkowska, Mateusz Węglarz, Michał Skrzypiec, Tomek Suwalski, Dmytro Kolisnyk, Dawid Kopestyński, Adam Janeczek, Sergii Kostyshyn, Łukasz Przybytek
Lead Assets Artist: Klaudiusz Wesołowski
Character Artists: Izabela Zelmańska, Paweł Brudniak, Tomasz Zaborek, Agnieszka Strzęp, Filip Adamiak, Alexandru Halcescu, Szymon Kaszuba, Maciej Hrynyszyn, Patrycja Domańska, Sebastian Lautsch, Bartłomiej Walendziak
Lead Generalist: Hubert Zegardło
Generalists: Mariusz Zastawny, Robert Kudera, Daniel Kłos, Kamil Murzyn, Jacek Majewski, Marcin Stępień, Mariusz Miśkiewicz
Character TD Artist: Maciej Ciesielski, Łukasz Salabura, Robert Chrzanowski, Olga Bieńko, Bartłomiej Przybylski, Sebastian Zalewa, Maciej Wojtyna, Mateusz Kruczała, Nathan De Pascale
Hair Groomers: Krzysztof Dębski, Mirosław Pączkowski
Hair Simulation: Kacper Żuliński
Character FX Artists: Oleksandr Gorodyskyi, Bartosz Miraś
Lighting rendering compositing: Seweryn Czarnecki
Lighting rendering compositing: Andrzej Przydatek , Tomasz Przydatek
Project supervisor and shading: Rafał Waniek
Modeling and shading: Andrzej Augustyniak, Tomasz Kawecki, Robert Filipowicz, Anna Dąbrowska, Marcin Białecki, Kamil Kuklo, Adam Zimirski
Modeling: Monika Stryjewska, Ireneusz Javorski, Jarosław Kościański, Paweł Mierzyński, Piotr Mróz
Lead Pipeline TD: Jarosław Zawiśliński
Pipeline TD: Łukasz Dąbała, Witold Duraj, Adrian Krupa, Tomasz Kurgan,
Maksim Kuzubov, Sergii Nazarenko, Ostap Pochtarenko
Lead Render Wrangler: Rafał Wójcikowski
Render Wranglers: Kamil Boryczko, Łukasz Derda, Marcin Jóźwiak
Production Coordinator: Klaudia Sordyl, Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Marcin Kurowski
Mocap Capture TD: Tomasz Kowalczyk, Grzegorz Mazur
Storyboard: Andrzej Grzechnik
Treatment: Szymon Kuczmierczyk
Head of IT - Piotr Getka
IT: Jakub Dąbrowski, Krzysztof Konig, Marcin Maciejewski, Łukasz Olewniczak
Online: Popielawski Piotr
Color Grading: Nizel Magdalena
Final AV conversion: Maciej Żak, Maciej Niemirski, Michał Własiuk, Piotr Janisiewicz
Conforming: Szymon Karlak, Bartosz Krasicki
在T站说说你的看法~